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Dance Dance Revolution

Qu'est-ce que c'est
Qu'est-ce que c'est? Dance Dance Revolution ou DDR est un jeu vidéo qui a été introduit pour la première fois en 1998 au Japon. Il a été créé par Konami comme un jeu d'arcade un peu spécial: on le joue avec nos pieds. Un joueur a besoin d'un tapis de danse pour être capable de jouer à ce jeu. Sur le tapis (ou la plateforme sur arcade) on trouve quatre flèches différentes: gauche, haut, bas et droite. Le joueur choisit une chanson sur laquelle il veut 'danser' et le jeu commence. Sur l'écran, le joueur voit quatre flèches blanches qui clignotent sur le rythme de la chanson jouée. Quelques instants après il y a des flèches qui commencent à défiler de bas en haut. Quand une flèche défilante est juste sur la flèche blanche le joueur doit appuyer sur la flèche correspondante sur le tapis.
Il n'y a pas que les flèches solitaires qui défilent. Il y a aussi des 'sautes' : deux flèches en même temps. D'autres ont besoin d'être appuyées pendant un certain temps : les 'freezes'.


Les chansons ont des rythmes différents. Une chanson peut être assez rapide (plus que 150BPM) ou assez lente (moins que 140). Pour certains les chansons plus rapides sont moins difficiles que pour les autres. Si un joueur veut changer la vitesse de défilement des flèches il y a la possibilité de la changer (1x jusqu'au 8x).
On distingue quatre niveaux pour presque chaque chanson (c’est possible cinq): Beginner, Light, Standard (Trick), Heavy (Maniac) et Challenge (Oni). Mais ce n'est pas encore fini. Chaque chanson a ses propres difficultés qui sont symbolisées par des pieds (1 à 12 – on en voit seulement 10 sur l'écran). Les neuf pieds sont souvent appelés 'catas' du mot anglais 'catastrophe'. Quand vous choisissez une chanson, vous pouvez voir un graphique bizarre sur l'écran à gauche. Ce graphique montre la difficulté mais aussi d'autres aspects de la chanson: voltage, freeze, air, chaos et stream. Voltage signifie le nombre de flèches par chanson, freeze est le nombre de flèches freezes. Air vous montrer le nombre de sauts. Chaos indique le nombre de flèches hors le rythme et stream simplement si les parties des 'steps (pas)' se répète. NB: pour vraiment savoir si la chanson est difficile ou non, c'est mieux de regarder le graphique. Après avoir joué une chanson, vous pouvez vous rendre comte que les flèches sont classées différemment, elles montrent le niveau final du jeu. Le meilleur score est Perfect, le moins bon est Great et Good. Si vous ratez presque une flèche, cela vaut Boo et si vous la ratez, c'est 'raté' - Miss. Vous pouvez aussi voir de temps en temps Marvelous, qui est meilleur que Perfect. Quand un joueur confirme quelques flèches avec Perfect ou Great le jeu commence à compter un combo.


Perfect et Great ajoute aussi un peu d'énergie (une petite barre qui est à demi rempli au départ avec du vert et du blanc). Good n’ajoute rien du tout mais Boo et Miss prennent de l’énergie de cette barre. Quand vous n’avez plus aucune énergie le 'stage' (chanson jouée) est raté (Failed). Mais si vous avez un grand combo, vous pouvez avoir un surplus d'énergie et la barre devient rouge. Quand vous avez réussi votre stage, vous pouvez un peu vous relaxer et regarder votre résultat. Le meilleur est AAA. Pour cela vous devez faire un full combo des Perfects. Si vous faites seulement full combo des Perfects et aussi des Greats vous allez avoir AA. A est aussi très bon. La suite est B, C, D et E (si vous raté et l'autre joueur ne rate pas).

Choses qui rendent le jeu 'meilleur'
Je pense que vous vous êtes rendus compte que derrière les flèches défilantes il y a un personnage qui danse dans le rythme de la chanson. Certaines chansons ont une jolie séquence vidéo. Pour vous encourager, il y a un annonceur qui commente votre progrès. Les phrases comme '100 combo' et 'P-P-Perfect' peuvent vous encourager mais les phrases comme 'oh no combo stops' et 'stage failed' peuvent vous décourager.

Last Update 20:22 2004/12/03 S'Tsung